我国是玩具制造大国,但远远还非玩具消费大国。数据显示,中国的玩具绝大部分都出口它国,中国出口的玩具占到了世界玩具总量的75%。与此相反,中国人自己的玩具消费却少之又少,许许多多优秀的玩具都在快乐着西方人。而日前,国内首家主题玩具连锁店“玩·家”的诞生,在开启玩具消费的同时,也成就了玩具投资的热潮。
纵观中国各地城市,到现在为止,专业化、规模化的玩具店其实还并不多见,特别是中小城市,更别说农村乡镇。目前,玩具的零售网点主要散布在超市、商场、文具店、书店、小饰品店、士多店、地下商铺,甚至小贩地摊。在这些落后的消费环境里,没有办法提供足够的玩具品种,没有办法营造适合的玩具文化,没有办法开展专业的玩具服务。更多时候,不是没有人购买玩具,而是没有称心如意的玩具。
品种稀少,造型落后,服务缺位等因素已经严重制约了中国玩具消费市场的发展。中国商人将优质、新潮的玩具卖给了全世界,唯独自己的孩子们的快乐需求没有给予足够关注。据统计,中国14岁以下的儿童和青少年的人均年玩具消费却只有2.4-3.6美元(20-30元人民币),与亚洲儿童和青少年人均年玩具消费13美元的水平差距甚大;与世界儿童和青少年人均年玩具消费34美元的水平更加巨大;与欧洲儿童和青少年人均年玩具消费144美元,以及个别发达国家儿童和青少年人均年玩具消费340美元的水平相比,更具天壤之别。
此外,由于城市生活节奏的逐步加快,工作压力的日益增大,为了娱乐心身、解除心里压力,越来越多的成年人喜欢上了玩具、游戏等休闲方式。在我国,玩具已不再是孩子的专利。根据中国社会调查事务所的调查显示:我国64%的成年人表示,如有条件会考虑购买适合自己的玩具。该调查还显示,我国城市成年人的玩具人均年消费已达16元(主要表现为成年女性购买毛绒玩具),而农村成年人玩具人均年消费基本上为零,而我国每年对成人玩具的需求至少有500亿元人民币。与庞大的消费需求形成鲜明对比是,我国成人玩具业才刚刚兴起,基本上还处于空白状态。这一巨大反差,恰好反映出中国成人玩具消费市场的巨大潜力,给有意进入成人玩具市场的投资者留下了广阔的拓展空间。
据“玩·家”主题玩具会员店的市场总监介绍,在经营多种主题玩具的同时,“玩·家”主题玩具会员店还销售自己独创的“天下游戏一卡通”。“天下游戏一卡通”联合了众多的游戏厂商,建立了迄今为止天下之大的游戏资源库,几乎将所有游戏打包于其中。由于本卡的诞生,适应了市场需求,同时开辟了一个无限的市场空间。对于游戏厂商而言,他们的渠道面和顾客面可以迅速扩展到全国各地,对于渠道商而言,卡可以销售几乎所有的游戏,他们可以不再被各种各样的游戏卡左右局面。对于消费者而言,天下游戏尽在一卡中,你想怎么玩就怎么玩,自由自在!
“玩·家”主题玩具会员店通过对玩具主题的划分,消费者无需再受儿童玩具、成人玩具之类的年龄市场约束,不再受毛绒玩具、塑料玩具、木制玩具之类的传统分类方式约束,在购买自己喜爱的玩具时,不再东寻西找。从此以后,不论公仔、装备、服饰、饰品,不论何种材料,不论何种款式,只要是某个主题范围内的玩具,可以轻而易举地找齐找全,可以整套购买,整套玩耍,可以最大限度的满足自己的情感需求,释放自己的粉丝情怀。有人士指出,这种更加人性的、更加符合消费心理的服务模式,意味着新一轮的玩具投资热潮即将来临。