网友amor:请问专家,在设计玩具的时候,玩具使用者年龄的界定对设计过程的影响能够有多大?如果不是学美术出身的话,涉及玩具设计行业是不是很艰难?
WEAK:受众年龄人群的制定应该早于动手设计,并且是指导设计的重要因素。工种不同,现在的玩具设计师概念比较模糊。就我看来,应该细分为玩具营销策划,创意设计师和结构设计师等不同的细分专业。并不是每个专业都需要美术基础的。
网友pizza:专家,当你被叫“专家”的时候你觉得这个称呼土吗?你更喜欢我们称呼你什么呀?
WEAK:我本身就是个农企,称呼什么无所谓啦,哈哈!
网友amor:再问一下,您平常会去哪些地方寻找创意灵感?
WEAK:灵感是平时生活的积累,人总要有情绪,所谓灵感大都由情绪而来,并不是刻意去追求寻找,我想是这样的。
网友Guest from:请问专家,你认为08下半年,玩具整体设计风格将会是什么样?
WEAK:这个……虽然我不愿意承认,但是实际情况可能还是毛绒当道格局。
网友墨大胖鹅:为什么在我国完全原创的成功案例这么少呢?或者说应该是有好的原创,但是没有一个好的市场,所以就夭折了,是这样么?
WEAK:我个人认为是缺乏良好完善的品牌营销意识,有热情的没能力,有能力的赚一笔为主,眼光不够长远,这些都与我们是发展的初级阶段有关系。
网友小腿有杀气:玩具光靠“可爱”这一点不能够打开市场么?
WEAK:问题有些局限,我这样说请你不要介意,这问题本身就暴露了我们在注重“点”而轻视策略的弱点。
网友没名字可起:玩具类产品,适合在什么样的城市及市场环境下来经营?
WEAK:我认为从广义上来讲,有人的地方就应该需要玩具。从侧重点上来讲,玩具介于生活易耗品和奢侈品之间,所以当然还是在消费水平比较高的一线城市比较利于经营。当然也不能一概而论,不同的玩具有不同的受众人群,关键还是看你的经营类型。
网友茉茉:作品承载了设计者所想宣泄的情绪和表达的情感,不知道WEAK的设计是会融入一些商业因素的考虑?还是仅凭自我感觉,只面向能够理解自己的同道中人?
WEAK:不止是玩具,所有工业产品设计师,都不能单凭个人的兴趣和情绪左右设计,我们设计的是产品,要销售、要进入市场,所以市场的要求应该是我们始终牵挂的设计指导。
网友amor:最后一个问题,能谈谈你涉足玩具设计的领域中,对中国玩具设计行业的一些期望与建议吗?
WEAK:还是,依然是,仍然是,我反复强调过的,完善的市场意识和品牌营销意识和策略。这些可以赚长钱赚大钱,让我们的民族产业立于不败的东西至今还是我们最匮乏的。(编辑 梁作昕)