“在那山的那边海的那边有一群蓝精灵,它们活泼又聪明,它们调皮又灵敏……”还记得儿时钟爱的动画片《可爱的蓝精灵》,一晃眼,“蓝精灵”即将迎来50岁生日了。也许很多人都不知道,这些小家伙带动起来的产业规模已经达到了40亿美元左右,以它们为基础开发出来的产品涉及玩具、唱片、影视、游戏等诸多门类,每年由此产生的版税收益就高达500万至1200万美元。
漫画是比利时闻名世界的产品之一,世界上1/3的漫画家可都是出自比利时。而多少比利时人在为《蓝精灵》祝寿的同时却在默默地遗憾呢?比利时素有“漫画王国”的美称,但《蓝精灵》却是由美国人推向世界的。
目前也已经有人开始关注中国蓬勃发展的动漫产业。2007年,日本公司抢注中国四大名著游戏商标事件引发关注,有报道称,中国人耳熟能详的《西游记》、《水浒传》、《三国志》等网络游戏可能被日本公司控诉侵权。
百度了一下(baidu.com),这也是日本动漫界的聪明之处——懂得利用知识产权武器,届时拥有动漫商标武器的企业将运用法律武器“清理门户”,相比而言,我国动漫界就十分被动。
纵观国内动漫制作的水平,可以清晰地看到,我国在动漫制作、创意方面都不乏精品和人才,但是动漫产业环境的不完善,产业关键链条的缺失,尤其是在动漫版权保护、渠道传播和价值实现方面缺乏行之有效的保障手段和运作模式,使得优秀的人才和作品资源被白白浪费,严重制约我国动漫产业环境的建设步伐。如何有效地实现动漫作品和动漫人才的商业价值,首当其冲是做好动漫版权保护,以此促进信息在产业链中的流动,从而带动整个产业的价值增长。(编辑 梁作昕)