
WEAKid玩具产品
品牌成长 守得云开见月明
2007年5月WEAK出资举办了“WEAkid平台玩具设计比赛”。WEAK说他组织这个比赛有两方面的原因:第一是想让大家知道他在做这个东西,让大家认识这个品牌;第二是想通过这个比赛,让一些有创意有才气的年轻人在这个平台展示一下自我。
WEAK认为设计资源不缺,有想法的设计师很多,但是缺的是经验问题,懂这个玩具东西的内核,然后又懂内涵。但不懂怎么样来做商业。据WEAK了解,可以设计出这么一个形象,数都数不清。可以做这个的和想做这个的,大有人在。但是怎样把它从一张图纸变成一个实物?可能只有80%的人。而要把它做成产品推广,剩下的人可能就只有百分之几了。原因有很多:可以因为一些传统观念束缚;风险投资的影响,又或是由于自身资金匮乏,或产业链中途断掉等。举办这场比赛他是在赚取这方面的经验。
这次大赛的尝试非常成功,WEAK收到了300多件的作品,也从其中也看到了新的希望。他认为平台玩具的市场空间很大。因为它不仅仅是供个人收藏的小玩具,在它身上你可以看到玛雅文化、古罗马文化、埃及文化等各个文化背景的影子,没有地域限制。他可能用各地的设计师,充分体现当地的文化,另外还可以与一些品牌的合作,共享双方的优势资源。WEAKid开始走入了大家的视线。
第三阶段提示:产品的市场效应凸显之后,应对前期的种种预测之变才是关键问题。产品的推广、消费目标人群、合作渠道及合作模式等问题就又开始了更新的规划。通过与市场互动,才能打造出倍受关注的市场产品;与真正的消费者沟通,才能更明确产品未来的方向。
WEAK简介: 建筑师、插画师、独立设计师。TOY KINGDOM 品牌创始人和WEAkid创始者。自幼爱好美术、设计和很多奇怪但有趣的事物。TOY KINGDOM 是由WEAK于2006年创建的中国设计师玩具及周边产品的独立品牌。同时也是设计师玩具和产品设计、开发、策划和发行团队的名称。
(编辑 邢璇)