玩具设计师谈我国玩具设计的出路

字号显示:    2008-04-12 09:11  来源:“一大把”玩具圈
  “一大把”网站:像您这样的玩具设计师,走自己的路线不行么 ?设计自己的单品?

  绿意轩:单品需要宣传的配合,国内环境还不够。

  “一大把”网站:百度了一下(baidu.com),需要什么样的配合呢?

  绿意轩:国外的产品能够做成品牌,周边的配合非常重要,比如日本的美少女。动画、漫画和周边玩具基本重要性是均等的。多产品的配合宣传才能形成氛围,相互辉映才能聚集玩家。国内单品独立性太强,缺乏周边的配合。试问,谁能对一个自己不知道是什么东西的玩具产生兴趣呢?

  “一大把”网站:玩具光靠“可爱”这一点不能够打开市场么?

  绿意轩:很难,可爱的东西不代表它就具有市场,周边的配合才是最重要的。史莱克可爱吗,一点也不。如果我们单做一个史莱克,我想没有几个人会喜欢。但是它带来的市场是巨大的,因为它有了电影这个强大的“周边”作为依托,光靠“可爱”是远远不够的。目前国内玩具设计太过于模仿,真正具有我们自己原创特色的东西太少,当然这和市场环境也有关系。

  “一大把”网站:为什么完全原创的成功案例这么少呢?或者说应该是有好的原创,但是没有一个好的市场,所以就夭折了,是这样么? 

  绿意轩:这和商家所追求的利益有关,大量的开发投入,工厂还是要犹豫的。

  “一大把”网站:那么像您所拥有的工作室,能够独立运营么? 

  绿意轩:不能。工作室的力量太微薄了,我们也只是相当于SOHO人,连公司都不如。工作室一般只是服务于特定的专业,比如我就只从事玩具原型设计,为公司或工厂的产品开发服务,而且只是一个产品开发的其中步骤之一。

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